SEVİYE İleri
[Sürüm] AutoCAD™ 2007
Yazı dizimizin ikinci bölümünde dokulu (TEXTURED) malzemeleri oluşturmayı inceleyeceğiz. Tipik bir doku Şekil 1’deki gibi olmaktadır.

Şekil 1
Doku dosyaları JPG, TIFF, TGA, BMP ya da PNG formatlarında hazırlanabilir. Ancak kapladığı yer bakımından en ekonomik dosya türü JPG dir. Doku resimleri hazırlarken dikkat etmemiz gereken birkaç önemli nokta vardır:
1. Dokunun tekrar edebilmesi
2. Doku resminin pixel olarak büyüklüğü.
3. Kendi ekranımızın renk kalibirasyonu.
1) Doku Tekrarı : Dokuların en önemli özelliği kaplandığı yüzeyde tekrar edebilmeleridir. Bu sayede gerçek bir kaplama etkisi verilebilir. Aksi takdirde çok büyük bir alana küçük bir dokuyu yayarsak bulanık ve istemediğimiz bir resim çıkar ortaya. Bunu en iyi Windows duvar kâğıdı örneği ile açıklayabiliriz. Bazı duvar kâğıdı resimleri neredeyse ekranın yüzde ikisi kadarken TILE ( dizme ) özelliği ile ekranımızın çok hoş bir desenle kaplandığını görürüz. İşte bu tür bir doku parçasını hazırlamak maharet ister. Öncelikle 4 kenarın da yan yana geldiğinde doku çizgilerinin biri birini takip etmesi gerekir (Şekil 2).

Şekil 2
Şekil 2’de görülen doku resmi Şekil 1’deki resimden 2 tanesinin yan yana gelmesi ile oluşmuştur. Doku sürekliliği açısından mükemmel bir örnek olmasına karşın her şey bunla bitmemektedir. Her kenârdaki renk doygunluğunun ve aydınlık seviyesinin de eşit olması gerekir ki dalgalanma olmasın.
2) Doku resminin pixel olarak büyüklüğü: Doku resmi eğer bir projeye özelse, en iyi sonucu almak için pixel boyutu, render alındığındaki boyutu ile aynı olmalıdır (Şekil 3).

Şekil 3
Şekil 3’teki nesne için doku resminin boyutları en ideal 200×120 pixel dir. Ancak kaplama malzemeleri çoğunlukla genel amaçlı hazırlanmaktadır ve 1. maddede bahsettiğim gibi tekrar edebilir olmalıdır. Tekrar edebilir bir dokunun da boyutları 200×200 pixel civarlarında idealdir.
3) Ekran renk kalibrasyonu : Çoğumuzun kullandığı ekranlar profesyonel değil. Bu sebeple kendi ekranınızda gördüğünüz renkler gerçek renkler olmayabilir. Bu işe bir de tarayıcınızın renk hatalarını katarsanız, hazırladığınız doku diğer bilgisayarlarda arzu ettiğiniz gibi durmayacaktır. Bu bakımdan ekran ve tarayıcınızın renk ayarlarını olabildiğince iyi ve gerçeğe yakın tutmaya özen gösterin.
Artık doku resmimiz hazır olduğuna göre bunu malzeme haline getirebiliriz. Malzeme kontrol panelinden KIRAZ isminde yeni bir malzeme oluşturalım. Bu işlemden sonra Şekil 4’ te görüldüğü gibi malzeme olarak hazırladığımız JPG dosyasını (benim çalışmamda FFE2.jpg) ‘Texture Map’ olarak seçelim.

Şekil 4
Seçim işlemini ‘Select…’ butonu ile yaptıktan sonra buton isminin doku dosyası ismi olarak değiştiğini göreceksiniz. Butonun hemen sağında doku ayarları ikonu var. Bu ikon ile ayar penceresine giriyoruz (Şekil 5).

Şekil 5
‘Bitmap Scale’ grubunda bahsettiğim tekrar ya da ölçekleme işlemleri bulunur. Eğer malzemeniz tek çizime özel ise (tablo, duvar kâğıdı v.b.) ‘Fit to object’ seçimini kullanabilirsiniz. Ancak doku resminin pixel boyutları bu aşamada önemlidir. Kaplanacak yüzeyin büyüklüğünü göz önünde bulundurun. Ayrıca bu seçime rağmen U ve V (X, Y) yönlerinde tekrar sayısını verebilirsiniz. Böylelikle doku resminin ilgili yüzeye NxN tane konulmasını sağlayabiliriz.

Şekil 6
Diğer seçeneğimiz ise dokumuzu ölçeklemek. Ölçeklemede mutlaka ‘Tiled’ (tekrarlama) seçeneğini kullanmalıyız. Ölçekleme birimi ve çizim biriminin aynı olmasına dikkat etmeliyiz. Bu ayardan sonra genişlik ve yükseklik alanlarına yazacağımız değerler tekrarlama aralıklarını belirleyecektir. Örneğimizde 45 cm’de bir tekrar ön görülmektedir.
Öteleme ve Döndürme : Ekranının en alt kısmında (Şekil 7) dokunun yüze göre U ve V yünlerinde ne kadar içeriden başlayacağını ve dokunun yüzeye göre kaç derece döndürüleceğini ayarlayabilirsiniz.

Şekil 7
Tanımlama bittikten sonra çeşitli yüzeylere malzemenizi atayarak deneyebilirsiniz. Yazı dizisinin 3. ve son bölümünde MAPPING (yerleşim hizalaması) konusunu ele alacağız. Yazılarımızın size yardımcı olduğunu düşünüyorsanız sütunun yan tarafında yer alan Google reklamlarına bir kez tıklamanız bize destek olacaktır. Şimdiden teşekkürler.