İyi bir gelecek, size iyi gelecek | Weeb Akademi
bilgi@weebakademi.com | 0 850 303 88 15 | |
 
 



-Şekildeki gibi bir box ı editable poly ye çevirerek minderimize başlıyoruz.




-Box´ımızın ortasındaki edgeleri seçiyoruz. (hemen sağ menüdeki "loop" komutu aynı doğru doğru boyunda dizilen edgeleri seçmemizde pratiklik sağlar.)

NOT: (aynı uygulamaları mindermizin altta kalan yüzeyi içinde yapacağız tabi)





-Seçili edgeleri scale komutu ile, orantılı olarak genişletiyoruz.





-Box´ımızın ortasındaki 9 vertex´i seçip z eksenin aşağıya doğru indiriyoruz.





-Tam ortadaki vertexi z ekseninde bir miktar daha aşağıya alıyoruz ki konik bir çukur oluşabilsin.





-Şekildeki gibi edgeleri loop komutu yardımıyla seçiyoruz.





-Seçtiğimiz edgelere chamfer uyguluyoruz.





-Polygon seçim seviyesindeyken belirtilen yüzeyleri boydan boya seçiyoruz.Aynı şekilde objenin diğer tarafındakileri de tabi ki





-Bu seçtiğimiz yüzeyleri , minderimizin fitilini oluşturması için extrude ile 1 birim yukseltiyoruz.





-Şekilde belirtilen edgeleri seçip chamfer uyguluyoruz..





-Son olarak mesh smooth uygulayıp, iterations değerinide 2 girdiğimiz modelimz tamamlanıyor.Ortasına da bir küçük chamfer cylinder ekleyip minderimizin düğmesinide oluşturmayı unutmayın.


NOT: 2 den fazla girilen iterations değerleri gereksiz yere makinenizi ağırlaştır
render values bölümünden işeretleyip vereceğimiz iterations değeri ise sonucun sadece renderde çıkması sağlar böylece çalışma ekranımızda kasılmalar olmaz..


Hazırlayan: Ertuğ Yenidemir
 

3ds max poligon modelleme, minder modelleme, 3ds max komutları, 3ds max minder yapımı


 


Facebook Sayfamıza gitmek için TıklayınTwitter Sayfamıza gitmek için Tıklayın